Bài học hay

https://baihochay.com

Giáo án tin học 9 - Bài thực hành 10: Tạo ảnh động đơn giản (Tiết 1)

Giáo án tin học 9 - Bài thực hành 10: Tạo ảnh động đơn giản (Tiết 1)
Tuần 32
Tiết: 61		             Ngày soạn: 2/4/2018
            Ngày dạy: 18/4/2018
BÀI THỰC HÀNH 10: TẠO ẢNH ĐỘNG ĐƠN GIẢN (t1)
I. Mục tiêu                                                                                       
            - Biết nguyên tắc tạo các hình ảnh động.
            - Biết khả năng tạo ảnh động của chương trình Beneton Movie GIF và
            các thao tác cần thực hiện để tạo ảnh động bằng  Beneton Movie GIF.
II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1. Chuẩn bị của giáo viên               
                        - Máy tính, máy chiếu, mạng internet.
                        - Tài liệu, giáo án.
b. Chuẩn bị của học sinh
                        - Vở ghi, tài liệu.
III. Tiến trình bài dạy
1. Ổn định lớp
2. Kiểm tra bài cũ: Không kiểm tra
3. Dạy nội dung bài mới:

         Hoạt động của thầy và trò

Ghi bảng
                                                  Hoạt động 1: Hướng dẫn ban đầu
  HS : Ổn định vị trí trên các máy.
HS : KiÓm tra t×nh tr¹ng m¸y tÝnh cña m×nh => B¸o c¸o t×nh h×nh cho Gv.
Hoạt động 2: Hướng dẫn thường xuyên
 

Học sinh lắng nghe, theo dõi và ghi bài.

Thực hành theo gợi ý của giáo viên trong bài thực hành
Giáo viên quan sát học sinh thực hành, hướng dẫn cụ thể và chỉ bảo những sai sót mà học sinh hay mắc phải		 Bài 1. Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie GIF
Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu phần mềm Beneton Movie GIF và thực hành tạo ảnh động từ các hình có sẵn:
  1. Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie GIF: các khu vực trong cửa sổ, các nút lệnh trên thanh công cụ và chức năng của chúng.
  2. Nháy nút Add frame(s) from a file  để chèn hai hình ảnh có sẵn làm thành hai khung hình của ảnh động (có thể sử dụng hai ảnh có sẵn tuỳ ý hoặc các ảnh trong thư mục mẫu).

Hình 4
  1. Tìm hiểu cách chọn các khung hình ở ngăn phía d­ới cửa sổ bằng cách nháy chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy chuột.
  2. Chọn tất cả khung hình và gõ một số (ví dụ, 100) vào ô Delay  (nghĩa là 1 giây).  Kết quả nhận được t­ương tự như­ hình 120.
  3. Nháy nút > để kiểm tra kết quả nhận đư­ợc trên ngăn phía trên, bên trái. Đánh dấu hoặc bỏ đánh dấu ô Loop ,  kiểm tra và nhận xét.
  4. Chọn một hiệu ứng trong ngăn bên phải và áp dụng hiệu ứng đó cho mọi khung hình. Kiểm tra kết quả nhận đư­ợc và nhận xét.
Nháy nút Save  trên thanh công cụ để l­ưu kết quả. Cuối cùng,  mở tệp đã l­ưu để xem kết quả cuối cùng nhận đ­ược
     
IV. Củng cố - về nhà
    • Nhận xét và chấm điểm một số máy
    • . Rút kinh nghiệm giờ thực hành